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Sommaire Fate Système de base

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Guide du vétéran



Ce livre contient une nouvelle version de Fate, que nous avons développé pour mettre à jour et rationaliser le système. Voici un guide décrivant les changements notables du système par rapport aux versions précédentes telles Spirit of the Century ou The Dresden Files Roleplaying Game.

Création du cadre et des personnages

• La création du cadre est une variante de la création de ville de Dresden, mais épurée. Au minimum, vous n’avez qu’à créer deux aspects appelés enjeux pour définir votre cadre. De plus, vous avez l’opportunité d’ajouter des aspects aux visages et aux lieux.

  • Il y a moins d’aspects dans cette édition que dans d’autres jeux Fate. Nous avons réduit le nombre de phases à trois — une aventure notable et deux apparitions. Nous avons remarqué qu’il est plus facile de trouver cinq bons aspects que sept ou dix. Et comme il existe des aspects de cadre et que vous pouvez inventer de nombreux aspects de situation, vous ne serez jamais à court d’aspects à invoquer ou contraindre !
  • Si vos parties utilisent beaucoup d’extras ou que chaque personnage possède des éléments spécifiques qui doivent être décrits par des aspects (tel que l’espèce ou la nationalité), vous pouvez augmenter le nombre d’aspects. Nous vous conseillons de ne pas dépasser sept aspects par personnage. Au-delà, nous avons remarqué qu’une grande partie d’entre eux n’avaient plus beaucoup de poids sur la partie.
  • Si vous avez joué à The Dresden Files RPG, vous savez que nous avions utilisé la colonne de compétence plutôt que la pyramide. Dans cette itération de Fate, nous voulions que la création de personnage soit la plus rapide possible, par conséquent nous avons choisi une pyramide à Excellent (+4) comme standard. Si vous préférez utiliser une colonne, faites-vous plaisir, vous aurez alors 20 points de compétence. Mais la colonne de compétence n’a pas complètement disparu. Son utilisation est réservée pour la progression des personnages (Compétences en colonne).
  • Une restauration de 3 et 3 prouesses gratuites. Les jauges de stress fonctionnent exactement comme dans The Dresden Files RPG.

Les aspects

  • Dans d’autres jeux Fate, les invocations gratuites étaient nommées « appeler un aspect ». Nous pensions que cela faisait du jargon inutile. Vous pouvez toujours utiliser le terme bien entendu, si cela aide votre table à mieux comprendre les règles.
  • Vous avez peut-être également vu les contraintes invoquées par des joueurs appelées « invocation pour effet ». Nous pensions qu’il était plus clair d’appeler cela « contraindre un aspect », quel qu’en soit l’initiateur.
  • Les invocations gratuites se cumulent avec les invocations normales ou avec d’autres invocations gratuites pour le même aspect. De plus, un aspect peut avoir plusieurs invocations à un moment donné.
  • Invoquer un aspect d’un autre personnage lui permet de gagner un point Fate à la fin de la scène.
  • Les contraintes sont divisées en deux grandes catégories : les décisions et les événements. Cela ne change en rien la façon dont elles fonctionnent, c’est plus de l’ordre de la clarification.
  • Les aspects de scènes ont été renommés en aspects de situation, afin de clarifier leurs utilisations et leur flexibilité.

Actions et autres

  • La liste des actions a été grandement simplifiée par rapport aux autres versions de Fate et en comporte quatre : surmonter, créer un avantage, attaquer et défendre. Les mouvements sont maintenant considérés comme surmonter un obstacle, créer un avantage remplace les déclarations/évaluations/manoeuvres des jeux précédents et les actions de blocage peuvent maintenant être modélisées de différentes manières.
  • Le jeu n’est désormais plus basé sur des résultats binaires réussi/raté. Il existe maintenant quatre résultats possibles : raté ou réussi au prix fort, égalité (réussi à prix moindre), réussi et réussi avec style. Chaque résultat est associé avec un effet mécanique ou relié à l’histoire, basé sur l’action qui a été effectuée. Réussi avec style est l’élan des éditions précédentes, mais appliqué dans toutes les situations.
  • Les défis et les compétitions et ont été grandement simplifiés et complètement revus.
  • Les frontières de zones ont été remplacées par l’utilisation d’aspects de situation pour déterminer si un jet pour le mouvement est nécessaire ou pas. Vous pouvez franchir une seule zone en même temps que votre action principale gratuitement si rien ne se met en travers de votre chemin.
  • D’ailleurs, les actions supplémentaires ainsi que les modificateurs de compétences ont été supprimés du système. Soit il y a un intérêt à faire un jet de dés, soit non.
  • Le travail d’équipe a été grandement simplifié également par rapport aux jeux précédents — tout qui a au moins la compétence utilisée à Moyen (+1) ajoute un +1 à la personne avec le plus haut niveau dans la compétence.

Création de scénarios

  • Les conseils sont beaucoup plus clairs.

Extras

  • Ils existent. Alors que dans chaque version précédente de Fate, la façon de traiter les pouvoirs, les gadgets et toutes ces choses était très spécifique, maintenant il existe une variété d’options à partir desquelles choisir (ce qui convient bien à la nature de boîte à outils du système).
fatecore/guide_du_veteran.txt · Dernière modification: 2015/11/25 14:47 par sioc