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fatecore:definir_les_scenarios


Définir les scénarios



Comme mentionné dans Mener une partie, un scénario est une unité de temps de jeu qui dure en général entre une et quatre sessions, constituées d’une série de scènes distinctes. La fin d’un scénario devrait déclencher une étape significative, ce qui va permettre aux PJ de s’améliorer.

Dans un scénario, les PJ vont devoir faire face à un problème (ou des problèmes) ouvert, urgent et conséquent et le résoudre. Le MJ va typiquement commencer le scénario en présentant ce problème aux joueurs, les scènes suivantes servant à découvrir et jouer ce que les PJ vont faire pour s’en occuper, que ce soit en cherchant des informations, en amassant des ressources ou en s’attaquant directement à la source du problème.

En chemin, des PNJ vont s’opposer aux buts des PJ et vont interférer avec leurs tentatives de résoudre le problème. Cela peut être simplement « deux types avec des flingues » déboulant par la porte pour essayer de les tuer, façon Raymond Chandler; ou simplement quelqu’un avec des intérêts divergents qui veut négocier avec les PJ afin qu’ils changent leur façon de s’occuper du problème.

Les meilleurs scénarios n’ont pas une « bonne » fin prédéterminée. Peut-être que les PJ ne vont pas résoudre le problème, ou le feront d’une façon telle qu’il y aura de fâcheuses répercussions. Peut-être réussiront-ils haut la main. Peut-être qu’ils contourneront le problème, ou qu’ils changeront la situation de manière à minimiser l’impact du problème. Vous ne le saurez qu’en jouant.

Une fois le problème résolu (ou pas, s’il ne peut l’être), le scénario est terminé. Lors de la prochaine session, vous commencerez un nouveau scénario, qui peut être lié directement au précédent, ou présenterez un tout nouveau problème.

CRÉER UN SCÉNARIO : ÉTAPE PAR ÉTAPE

  • Trouver des problèmes
  • Poser des enjeux narratifs
  • Établir l’opposition
  • Mettre en place la première scène
fatecore/definir_les_scenarios.txt · Dernière modification: 2015/11/25 10:53 par sioc